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BPMN: Ereignisse (Grundlagen & Konzept)

Ereignisse sind zentrale Elemente der BPMN, die den Prozessfluss steuern, indem sie den Start, Zwischenschritte oder das Ende eines Prozesses definieren. Sie repräsentieren Zustände („etwas ist passiert“), verbrauchen keine Zeit und werden visuell durch Kreise dargestellt.

Dieses Modul beantwortet folgende Fragen:

  • Was ist ein Ereignis in der BPMN?
  • Wie unterscheiden sich Start-, Zwischen- und Endereignisse optisch und funktional?
  • Was passiert mit einer “Marke” (Token), wenn sie auf ein Ereignis trifft?

Ein Ereignis (Event) ist etwas, das während des Ablaufs eines Prozesses “passiert”. Diese Ereignisse beeinflussen den Fluss des Modells und haben üblicherweise eine Ursache (Auslöser/Trigger) oder eine Auswirkung (Ergebnis/Result).

Im Gegensatz zu Aktivitäten, die eine aktive Handlung darstellen, beschreiben Ereignisse einen Zustand.

  • Grundregel: Ereignisse beinhalten nie Bearbeitungszeit.
  • Funktion: Sie setzen den Prozess in Gang, verzögern ihn (Warten auf ein Ereignis) oder beenden ihn.

Ereignisse lassen sich anhand ihrer Position im Prozessfluss unterscheiden. Optisch werden sie primär durch die Dicke und Art ihres Randes differenziert.

TypBeschreibungVisuelles Merkmal
StartereignisLöst den Prozess aus.Dünner Rand
ZwischenereignisTritt während des Prozesses auf (z. B. Warten).Doppelter Rand
EndereignisSchließt den Prozess oder einen Pfad ab.Dicker Rand

Um die Dynamik von Ereignissen zu verstehen, hilft das Konzept der “Marke” (Token), die den Prozess durchläuft:

  1. Start: Tritt das Startereignis ein, wird eine Marke erzeugt.
  2. Zwischen: Trifft die Marke auf ein empfangendes Zwischenereignis, wartet sie dort, bis das Ereignis eintritt. Ereignisse prüfen keinen Zustand rückwirkend – sie warten auf das Eintreten in der Zukunft.
  3. Ende: Trifft eine Marke auf ein Endereignis, wird sie “konsumiert” und aus dem System genommen.

Zusätzlich zum Rand können Ereignisse durch Symbole im Inneren genauer bestimmt werden (z. B. Briefumschlag für Nachrichten, Uhr für Zeit).

  • Unbestimmt: Kein Symbol.
  • Spezifiziert: Mit Symbol (Typisierung des Auslösers).
  • Richtung: Unterscheidung in sendende (ausgefülltes Symbol) und empfangende (leeres Symbol) Ereignisse.


Patrick Roßkothen ist Experte für Prozess- und Wissensmanagement. Dieses Modul wurde zuletzt am 2026-02-21 aktualisiert.